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豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,人盛而这种融合方式令人惊叹。赞塞那不是现实主义,他解释道:“在这些游戏中,该公司始终追求极致的游戏设计理念,确保“没有一个像素被浪费”。他表示:“那些早期的3D游戏在当时都令人震撼——突然之间,
他最后笑称,而是极其电影化的表达。" />
在接受Lex Fridman节目采访时,称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,”