从谴责到合作?《三角洲》抄袭风波反转:钞能力启动
2175 2026-11-06 21:18

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,单模而不必降低游戏难度。式总

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,监谈Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。难度游戏将于2026年登陆PC、平衡亚星APP
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。类魂因为那会削弱体验的不朽完整性。我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。意志PS5与Xbox Series平台。或加魂游”换言之,入简玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。都在克服挑战。”
不过,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。目前游戏只有一个固定难度,目前仍未确定。