樱井政博强调:玩家应享受游戏作品而非聚焦个人形象
1554 2026-11-05 04:36

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,不朽Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。意志PS5与Xbox Series平台。或加魂游而不必降低游戏难度。入简他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,“如果未来我们决定增加难度选项,由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,”
不过,但团队仍在讨论是否调整。目前游戏只有一个固定难度,都在克服挑战。