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豪瑟进一步比喻道:“看希区柯克的术品电影时,
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的创始传说工作室时,”他认为,人盛该公司始终追求极致的赞塞游戏设计理念,确保“没有一个像素被浪费”。
他最后笑称,”
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,他解释道:“在这些游戏中,
在接受Lex Fridman节目采访时,