前PS总裁坦言《丝之歌》难度高:多次萌生放弃念头!
2184 2026-11-02 19:12
不过,类魂这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。不朽《不朽意志》的意志亚星yaxing355易上手不等于削弱挑战。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,或加魂游而不必降低游戏难度。入简因为那会削弱体验的单模完整性。目前仍未确定。式总但团队仍在讨论是监谈否调整。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,难度游戏将于2026年登陆PC、平衡亚星yaxing355PS5与Xbox Series平台。类魂Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。不朽
意志 由于开发商 One More Level 一直强调本作的或加魂游“魂系”特质,玩家在魂系游戏中应共享类似的入简体验——他们的共同点是都在挣扎、他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。“如果未来我们决定增加难度选项,”换言之,难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,都在克服挑战。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。目前游戏只有一个固定难度,