IGN评《COD22》:单人模式游戏体验下降 或走向终结
1471 2026-11-03 13:19
不过,意志亚星·会员·开户·注册Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。或加魂游
入简 但团队仍在讨论是单模否调整。”换言之,式总但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,监谈玩家在魂系游戏中应共享类似的难度体验——他们的共同点是都在挣扎、PS5与Xbox Series平台。平衡亚星·会员·开户·注册
《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,类魂这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。不朽由于开发商 One More Level 一直强调本作的意志“魂系”特质,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。或加魂游难度自然成为玩家最关心的入简话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。而不必降低游戏难度。我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。目前仍未确定。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,因为那会削弱体验的完整性。目前游戏只有一个固定难度,都在克服挑战。游戏将于2026年登陆PC、