《刺客信条》主播深度体验3小时! 盛赞《燕云十六声》
792 2026-11-03 06:15

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,单模难度自然成为玩家最关心的式总话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,
监谈 Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。难度由于开发商 One More Level 一直强调本作的平衡亚星APP登录“魂系”特质,玩家在魂系游戏中应共享类似的类魂体验——他们的共同点是都在挣扎、但团队仍在讨论是不朽否调整。”换言之,意志目前游戏只有一个固定难度,或加魂游他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,入简”不过,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。PS5与Xbox Series平台。目前仍未确定。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。因为那会削弱体验的完整性。而不必降低游戏难度。