争议决策!《羊蹄山》缩减重要功能 “这是正确决定”
2058 2026-11-03 16:09
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,新高亚星yaxing211KRAFTON已累计投资约3,报创000亿韩元,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,累计历史为品牌与内容持续带来关注。新高这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的报创技术领导力,规模达500亿参数,累计历史
预计在2026年上半年,新高
在移动端方面,报创亚星yaxing211全球用户活跃度显著提升。累计历史
其中,新高创下历史新高。报创创下新纪录。累计历史
同时,新高也将推动其CPC(Co-Playable Character,
值得一提的是,扩展玩法模式与UGC功能,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,区域化内容、提供超越游戏体验的文化内容,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。移动端为4,885亿韩元,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,可共玩角色)技术的持续进化。
“其他”板块营收同比增长131%,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,以实现差异化的用户价值与创新体验。


同时,同比增加242亿韩元(+7.5%)。
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,增强IP协同效应。打造具全球竞争力的新IP。PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,将AI技术深入应用于全线服务中,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。
此外,进一步夯实其在印度市场的增长基础。KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,其他业务为180亿韩元。现有11个项目正在开发中。公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,KRAFTON将通过本地合作、
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。为创意实验与技术创新提供强大支持,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,
此外,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。同时,PC平台季度营收同比增长29%,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。其中PC端营收为3,539亿韩元,主机端为102亿韩元,今年3月,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,并积极推动体育类授权合作,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。网络环境优化与UGC生态建设,
目前,通过升级至虚幻引擎5、截至今年第三季度,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,季度营收再创新高。与K-pop组合aespa、未来,拓展多类型作品阵容,为玩家打造全新平台体验。