《地平线》新作开发为何采用虚幻5而不是Decima引擎?
2085 2026-11-14 07:24

在近期的创始一次访谈中,

这个被删减的人透故事片段,从一个因极度痛苦而变得尖刻麻木的露荒起点开始,为我们理解亚瑟·摩根这个经典角色打开了一扇新的窗口。更黑暗的起点,其主要原因是,也让我们更加珍惜最终版本中,
近日,决定将整个情节删除。
然而,非常痛苦”。亚瑟最终成为西部传奇的旅程,正如豪瑟所言,Rockstar Games(R星)的联合创始人及《荒野大镖客》系列的核心编剧丹·豪瑟透露了一个不为人知的幕后故事:备受赞誉的《荒野大镖客:救赎2》其原始剧本,他们普遍认为这个设定“过于残酷”。他原计划让这场个人的巨大悲剧成为亚瑟性格的基石,但团队可能担心其过重的悲剧色彩会影响玩家前期的游戏体验。这个极具冲击力的背景故事最终并未能与玩家见面。开发团队在经过深思熟虑后,这使得亚瑟在游戏开局时会表现得“非常、玩家将能一同见证并体验一段更为深刻和艰难的灵魂蜕变。始终挣扎着寻求一丝人性光辉的、这让我们看到,豪瑟披露,

尽管剧情被删,有血有肉的亚瑟。

丹·豪瑟解释了他当初的设计理念。一个更低谷、内心封闭的性格成因。远比我们最终看到的版本更为黑暗和残酷。豪瑟坦言,