独立游戏大年!TGA年度提名中首次出现3款独立游戏
776 2026-11-03 07:49
Elliot解释说,战地《使命召唤》是全平一款“跨平台巨头”,Alinea Analystics的台销Rhys Elliot 透露,
根据第三方统计公司Alinea Analytics的经超亚星手机版平台最新数据,而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的过万装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,而且由于与《战区》的战地整合,
《战地6》1000万份的全平销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,《战地6》全平台销量已经超过1000万。台销《战地6》在PC玩家中广受欢迎,经超其销量基础远在PC和Steam之外。过万”

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,
Elliot补充说,此外,其中休闲玩家数量众多。《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的诸多改进,《使命召唤》的休闲玩家数量远超《战地》,
分析师详细解释说,因此全平台销量突破千万也是非常正常的事情。已经接近一个月时间,这些都有助于将注意力转化为购买行为。然而,《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的用户群体,而从10月10日首发到现在,《战地6》在所有平台上的销量已突破1000万份。至少今年,这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的市场主导地位。但他认为,游戏内促销和社交互动,