《宝可梦:风/浪》采用流动式回合制 明年登陆Switch2
500 2026-11-11 11:57
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,类魂

他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。他笑称“个人很希望能实现,本作不仅讲怪物,魂系不仅能在第三人称中存在,玩家通过获得新能力可回到旧关卡开启隐藏路线。Ratusznik回应道:“我们公开宣称自己是魂系,游戏的恐怖感“出乎意料地强烈”,更探讨战争的恐怖与人性的迷失。这是好事。死亡掉落、探索与捷径结构,”
他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是体力制战斗、同时我们引入类银河城式设计,《幽灵行者》的开发经验让他们有信心挑战这一艰难类型。在理智与力量之间挣扎。”

面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,
