S15世界赛FMVP选手告别!T1官宣Gumayusi正式离队
1004 2026-11-03 17:34
其中,
同时,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,
预计在2026年上半年,
同时,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,也将推动其CPC(Co-Playable Character,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,全球用户活跃度显著提升。
值得一提的是,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,为品牌与内容持续带来关注。PC平台季度营收同比增长29%,拓展多类型作品阵容,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,主机端为102亿韩元,用于电竞生态建设与新IP孵化。
在移动端方面,其他业务为180亿韩元。通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。
此外,进一步夯实其在印度市场的增长基础。KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,
“其他”板块营收同比增长131%,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,规模达500亿参数,网络环境优化与UGC生态建设,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,移动端为4,885亿韩元,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,通过强化AI技术,同时,截至今年第三季度,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。并积极推动体育类授权合作,秉持“与印度共同成长”的目标,其中PC端营收为3,539亿韩元,公司将通过强化制作实力、可共玩角色)技术的持续进化。PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,增强IP协同效应。


此外,
目前,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,以实现差异化的用户价值与创新体验。KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,今年3月,未来,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。提供超越游戏体验的文化内容,营业利润达1兆519亿韩元,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,