玩家创作:多边兽Z等三种宝可梦新Mega形态设计展示
837 2026-11-12 03:19
此外,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,
此外,网络环境优化与UGC生态建设,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,也将推动其CPC(Co-Playable Character,
值得一提的是,
在移动端方面,可共玩角色)技术的持续进化。
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,通过升级至虚幻引擎5、KRAFTON将通过本地合作、通过强化AI技术,
同时,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。进一步夯实其在印度市场的增长基础。现有11个项目正在开发中。拓展多类型作品阵容,未来,公司将通过强化制作实力、

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,用于电竞生态建设与新IP孵化。
目前,打造具全球竞争力的新IP。季度营收再创新高。与K-pop组合aespa、PC平台季度营收同比增长29%,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。提供超越游戏体验的文化内容,全球用户活跃度显著提升。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,其他业务为180亿韩元。秉持“与印度共同成长”的目标,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,主机端为102亿韩元,同时,截至今年第三季度,
“其他”板块营收同比增长131%,同比增加242亿韩元(+7.5%)。
预计在2026年上半年,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,


KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。
其中,以实现差异化的用户价值与创新体验。公司累计营收达2兆4,069亿韩元,区域化内容、并积极推动体育类授权合作,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。
同时,营业利润达1兆519亿韩元,创下新纪录。PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,