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在接受Lex Fridman节目采访时,”他认为,称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,”
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,系统性极强,而是在体验一种极具风格的‘电影语言’。称其在游戏语言上的表达“无可替代”。
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,