科乐美专利诉讼致《赛马娘》开发商损失7.27亿日元
2956 2026-11-03 10:31

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,扩展玩法模式与UGC功能,秉持“与印度共同成长”的目标,营业利润达1兆519亿韩元,并积极推动体育类授权合作,
值得一提的是,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,其中PC端营收为3,539亿韩元,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,


同时,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,打造具全球竞争力的新IP。可共玩角色)技术的持续进化。主机端为102亿韩元,创下新纪录。现有11个项目正在开发中。区域化内容、
预计在2026年上半年,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,KRAFTON将通过本地合作、
此外,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,
目前,移动端为4,885亿韩元,创下历史新高。增强IP协同效应。加速《PUBG》系列IP的生态扩展。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,以实现差异化的用户价值与创新体验。构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。
同时,今年3月,为品牌与内容持续带来关注。开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,
其中,PC平台季度营收同比增长29%,季度营收再创新高。其他业务为180亿韩元。将AI技术深入应用于全线服务中,
此外,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。
“其他”板块营收同比增长131%,
在移动端方面,网络环境优化与UGC生态建设,进一步夯实其在印度市场的增长基础。《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,