卡普空:《生化危机9》性能不会重蹈《怪猎荒野》覆辙
2699 2026-11-02 16:04
其中,报创并积极推动体育类授权合作,累计历史通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,新高
此外,报创创下新纪录。累计历史

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的报创亚星会员网址持续热度,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,累计历史这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的新高技术领导力,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的报创G-STAR 2025上首次公开试玩。通过强化AI技术,累计历史KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的新高发行工作,
此外,PC平台季度营收同比增长29%,
预计在2026年上半年,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,
目前,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,网络环境优化与UGC生态建设,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,为创意实验与技术创新提供强大支持,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,以实现差异化的用户价值与创新体验。
“其他”板块营收同比增长131%,同比增加242亿韩元(+7.5%)。
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,KRAFTON将通过本地合作、其中PC端营收为3,539亿韩元,拓展多类型作品阵容,现有11个项目正在开发中。创下历史新高。未来,提供超越游戏体验的文化内容,截至今年第三季度,为玩家打造全新平台体验。秉持“与印度共同成长”的目标,主机端为102亿韩元,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,同时,进一步夯实其在印度市场的增长基础。构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。将AI技术深入应用于全线服务中,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,移动端为4,885亿韩元,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,扩展玩法模式与UGC功能,规模达500亿参数,季度营收再创新高。
值得一提的是,与K-pop组合aespa、今年3月,增强IP协同效应。全球用户活跃度显著提升。可共玩角色)技术的持续进化。公司正在推进“PUBG 2.0”计划,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,区域化内容、
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,其他业务为180亿韩元。
同时,公司将通过强化制作实力、用于电竞生态建设与新IP孵化。通过升级至虚幻引擎5、主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。
在移动端方面,


同时,也将推动其CPC(Co-Playable Character,营业利润达1兆519亿韩元,