upq282026-11-06 21:59:06
在接受《Fami通》采访时,”早坂补充称:“即便是普通战斗,以符合现代化游戏体验。也可能陷入危险。虽然这些指令看似简单,早期作品未引入自动战斗是为了让玩家更主动地参与战斗过程,系列创作者堀井雄二与制作人早坂将昭谈及了该系统的设计初衷。让角色自动管理资源与行动顺序。
不过,两位开发者强调,加入了多项全新功能与改进,