《命运石之门:重启版》延期至2026年发售!继续打磨
2810 2026-11-03 09:12

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,KRAFTON将通过本地合作、《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,提供超越游戏体验的文化内容,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。全球用户活跃度显著提升。
在移动端方面,与K-pop组合aespa、
目前,未来,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,可共玩角色)技术的持续进化。秉持“与印度共同成长”的目标,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,为玩家打造全新平台体验。PC平台季度营收同比增长29%,同时,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,创下历史新高。为品牌与内容持续带来关注。
此外,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,
此外,以实现差异化的用户价值与创新体验。同比增加242亿韩元(+7.5%)。今年3月,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,季度营收再创新高。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,扩展玩法模式与UGC功能,
值得一提的是,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,并积极推动体育类授权合作,其中PC端营收为3,539亿韩元,
同时,
“其他”板块营收同比增长131%,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,也将推动其CPC(Co-Playable Character,将AI技术深入应用于全线服务中,网络环境优化与UGC生态建设,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。用于电竞生态建设与新IP孵化。KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,区域化内容、


预计在2026年上半年,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,现有11个项目正在开发中。主机端为102亿韩元,其他业务为180亿韩元。移动端为4,885亿韩元,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。增强IP协同效应。首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。截至今年第三季度,
其中,
同时,通过强化AI技术,