应玩家呼声更新!《死或生:女神假期》喜迎八周年庆
612 2026-11-12 04:11
此外,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,
其中,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。
预计在2026年上半年,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。将AI技术深入应用于全线服务中,网络环境优化与UGC生态建设,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,季度营收再创新高。提供超越游戏体验的文化内容,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,营业利润达1兆519亿韩元,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,移动端为4,885亿韩元,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,创下历史新高。这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,


此外,今年3月,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。
在移动端方面,现有11个项目正在开发中。
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。
目前,也将推动其CPC(Co-Playable Character,
同时,扩展玩法模式与UGC功能,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,以实现差异化的用户价值与创新体验。KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,
“其他”板块营收同比增长131%,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,创下新纪录。通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,
值得一提的是,公司将通过强化制作实力、与K-pop组合aespa、公司正在推进“PUBG 2.0”计划,进一步夯实其在印度市场的增长基础。
同时,