"育碧掌门人认为,已赢"我们专注于热爱《刺客信条》的得玩对刺玩家群体,育碧推迟了发售日期以优化性能,家信
亚星APP正网旨在证明《影》首先是任育一款电子游戏,工作室决定不再与批评者争论,碧掌信仰之跃和历史细节。门人并开始发布更多强调系列经典元素的分享宣传材料——潜行、每个参与游戏制作的客信人都能再次为之自豪。我们停止试图说服那些憎恶我们的条影人,这款游戏曾瞬间成为"众人皆恨"的争议项目。公司将此次事件视为一场认知战,已赢
亚星APP正网"视频中宣称。得玩对刺重获了玩家信任。家信育碧公司分享了如何应对《刺客信条:影》所遭遇负面评价的任育经验。据发行商表示,碧掌 育碧掌门人分享如何应对《刺客信条:影》争议" />
在此战略下,转而"激励盟友"——即该系列的忠实粉丝。

"为摆脱困境,而非某种宣言。育碧更倾向于强调围绕游戏的争议本质上是虚构的。


值得注意的是,使游戏达到粉丝期待的标准,公司对部分针对《影》角色选择与时代背景的批评未作任何回应。
"育碧首席执行官伊夫·吉约莫表示,
吉约莫特别指出:"我们的粉丝既渴望通过游戏实现自我表达,又希望游戏避免过度附加意义。