《Swords & Slippers》新预告:小红帽反杀猎人救精灵
769 2026-11-09 08:11

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,或加魂游
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。入简而不必降低游戏难度。难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。因为那会削弱体验的完整性。目前游戏只有一个固定难度,但团队仍在讨论是否调整。都在克服挑战。”
不过,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,