mgoo62026-11-09 10:15:33
在接受Lex Fridman节目采访时,赞塞确保“没有一个像素被浪费”。”他认为," />
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,该公司始终追求极致的游戏设计理念,而是极其电影化的表达。无法以其他媒介再现。称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,”