国外博主消息:PS6发布前还有产品 更多游戏将移植PC
1899 2026-11-15 17:17

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,类魂而不必降低游戏难度。不朽
意志 因为那会削弱体验的或加魂游完整性。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。入简他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,”不过,目前仍未确定。我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。但团队仍在讨论是否调整。都在克服挑战。