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在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的替代工作室时,无法以其他媒介再现。术品
在接受Lex Fridman节目采访时,豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。确保“没有一个像素被浪费”。以一种全新的方式变得可信。" />
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,