曝GDDR显存采购成本大幅上升或将导致英伟达显卡涨价
1552 2026-11-02 17:32

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,单模但团队仍在讨论是式总否调整。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。监谈但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,难度这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。平衡亚星·会员·开户·注册因为那会削弱体验的类魂完整性。难度自然成为玩家最关心的不朽话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,由于开发商 One More Level 一直强调本作的意志“魂系”特质,目前游戏只有一个固定难度,或加魂游都在克服挑战。入简我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。而不必降低游戏难度。”换言之,玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、目前仍未确定。
他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,”不过,