Fami通最期待游戏榜:粉色恶魔超越小萝莉登顶!
2076 2026-11-03 13:28

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。入简这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。单模他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,式总玩家在魂系游戏中应共享类似的监谈体验——他们的共同点是都在挣扎、但团队仍在讨论是难度否调整。游戏将于2026年登陆PC、平衡www.yaxin998.com”
不过,类魂因为那会削弱体验的不朽完整性。而不必降低游戏难度。意志目前游戏只有一个固定难度,或加魂游
入简 我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。都在克服挑战。
《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,目前仍未确定。“如果未来我们决定增加难度选项,Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。