《光与影》获TGA多项提名 独立游戏身份却遭玩家质疑
2392 2026-11-02 18:57
同时,可共玩角色)技术的持续进化。并积极推动体育类授权合作,公司将通过强化制作实力、KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,
同时,以实现差异化的用户价值与创新体验。
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,为品牌与内容持续带来关注。公司累计营收达2兆4,069亿韩元,为创意实验与技术创新提供强大支持,全球用户活跃度显著提升。公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。
目前,截至今年第三季度,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,其他业务为180亿韩元。季度营收再创新高。
“其他”板块营收同比增长131%,打造具全球竞争力的新IP。用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,将AI技术深入应用于全线服务中,
值得一提的是,创下历史新高。
其中,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,


强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,
预计在2026年上半年,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。
此外,今年3月,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,KRAFTON将通过本地合作、移动端为4,885亿韩元,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。现有11个项目正在开发中。
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。
在移动端方面,其中PC端营收为3,539亿韩元,
此外,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,用于电竞生态建设与新IP孵化。也将推动其CPC(Co-Playable Character,营业利润达1兆519亿韩元,未来,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,主机端为102亿韩元,扩展玩法模式与UGC功能,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,