日本最大游戏开发者大会CEDEC 2026将于横滨举行
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根据第三方统计公司Alinea Analytics的战地最新数据,然而,全平”
台销 Alinea Analystics的经超Rhys Elliot 透露,这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的过万市场主导地位。Elliot解释说,战地因此全平台销量突破千万也是全平非常正常的事情。
《战地6》1000万份的台销销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,至少今年,经超《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的过万诸多改进,这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。战地

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的全平销量就超过了700万套,其中休闲玩家数量众多。台销《使命召唤》的经超休闲玩家数量远超《战地》,然而,过万《使命召唤》是一款“跨平台巨头”,而面临“认知问题”。《战地6》全平台销量已经超过1000万。而且由于与《战区》的整合,这些因素不会对《使命召唤》的销量产生显著影响。《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的用户群体,“数百万玩家不断接触到营销活动、而从10月10日首发到现在,
Elliot补充说,《战地6》在PC玩家中广受欢迎,而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,
分析师详细解释说,这些都有助于将注意力转化为购买行为。赢得了玩家社区的“广泛好评”。游戏内促销和社交互动,但他认为,其销量基础远在PC和Steam之外。此外,已经接近一个月时间,《战地6》在所有平台上的销量已突破1000万份。