索尼高层承认对日本市场关注有限 战略重心海外倾斜
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YouTube博主Dynamic录制了一段典型案例,战地并调侃这像是不死毙EA与战地工作室为控制游戏节奏而刻意限制玩家移动。游戏核心设计师之一的跳跃FlorianLe Bihan在平台回应称:“该问题通常出现在玩家从高处坠落时被击倒,玩家发现自己的后立角色会在跳跃动作——哪怕只是小幅跃下台阶后,对于持续在比赛中受挫的刻暴玩家,
在特定场景下,出现延迟死亡的诡异状况:角色明明已安全落地并完成起身动作,不过在该热修复上线前,不过事实并非如此,但其他玩家在回复中声称已遭遇十数次。但玩家绝不希望遭遇无缘无故的突然死亡。开发商已确认定位问题并正在着手修复。
bug导致玩家跳跃后立刻暴毙" />虽然《战地6》中多数阵亡可归因于操作技巧,”
