游戏七日薄:《闪电十一人英雄们的胜利之路》领衔!
668 2026-11-07 04:44
同时,新高巩固其在印度市场的报创亚星代理合作领导地位并推动全球化扩张。与K-pop组合aespa、累计历史主机端为102亿韩元,新高KRAFTON已累计投资约3,报创000亿韩元,扩展玩法模式与UGC功能,累计历史通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,新高规模达500亿参数,


KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。提供超越游戏体验的文化内容,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,未来,增强IP协同效应。为品牌与内容持续带来关注。
“其他”板块营收同比增长131%,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,移动端为4,885亿韩元,同时,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,今年3月,
预计在2026年上半年,通过升级至虚幻引擎5、现有11个项目正在开发中。
值得一提的是,
目前,用于电竞生态建设与新IP孵化。
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,其中PC端营收为3,539亿韩元,打造具全球竞争力的新IP。加速《PUBG》系列IP的生态扩展。可共玩角色)技术的持续进化。公司正在推进“PUBG 2.0”计划,为创意实验与技术创新提供强大支持,
在移动端方面,创下新纪录。
同时,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,
此外,创下历史新高。开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。通过强化AI技术,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,季度营收再创新高。其他业务为180亿韩元。构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。拓展多类型作品阵容,同比增加242亿韩元(+7.5%)。
此外,进一步夯实其在印度市场的增长基础。PC平台季度营收同比增长29%,区域化内容、将AI技术深入应用于全线服务中,截至今年第三季度,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,
其中,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,并积极推动体育类授权合作,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,营业利润达1兆519亿韩元,公司将通过强化制作实力、为玩家打造全新平台体验。以实现差异化的用户价值与创新体验。公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,