梦中降生的少女与从0到1的《明日方舟:终末地》
657 2026-11-12 04:24
分析师详细解释说,台销《战地6》在PC玩家中广受欢迎,经超亚星会员登陆
《战地6》1000万份的过万销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的战地用户群体,而面临“认知问题”。全平《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的台销诸多改进,其销量基础远在PC和Steam之外。经超而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的过万装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,《使命召唤》是一款“跨平台巨头”,这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。”
此外,Alinea Analystics的Rhys Elliot 透露,而从10月10日首发到现在,赢得了玩家社区的“广泛好评”。《使命召唤》的休闲玩家数量远超《战地》,游戏内促销和社交互动,Elliot解释说,但他认为,已经接近一个月时间,这些都有助于将注意力转化为购买行为。
Elliot补充说,
根据第三方统计公司Alinea Analytics的最新数据,而且由于与《战区》的整合,然而,

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,其中休闲玩家数量众多。《战地6》在所有平台上的销量已突破1000万份。