独立游戏大奖提名引发争议 非洲奖项陷种族歧视质疑
2916 2026-11-08 09:56

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,式总玩家在魂系游戏中应共享类似的监谈体验——他们的共同点是都在挣扎、都在克服挑战。难度目前仍未确定。平衡亚星手机版登陆这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。类魂”换言之,不朽因为那会削弱体验的意志完整性。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。或加魂游Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。入简《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。但团队仍在讨论是否调整。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,“如果未来我们决定增加难度选项,
PS5与Xbox Series平台。我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。”不过,