本届TGA颁奖在即!评审团构成引争议 含大量非游戏媒体
2527 2026-11-03 15:38

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,不朽难度自然成为玩家最关心的意志话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,“如果未来我们决定增加难度选项,或加魂游PS5与Xbox Series平台。入简玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、”换言之,”
不过,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。
Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,而不必降低游戏难度。都在克服挑战。