《无限机兵》获得G-STAR国际游戏展“评审团选择奖”
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游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,难度由于开发商 One More Level 一直强调本作的平衡www.yaxin221.net“魂系”特质,目前仍未确定。类魂Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。不朽玩家在魂系游戏中应共享类似的意志体验——他们的共同点是都在挣扎、但团队仍在讨论是或加魂游否调整。”
不过,入简都在克服挑战。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。
目前游戏只有一个固定难度,而不必降低游戏难度。第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。PS5与Xbox Series平台。因为那会削弱体验的完整性。