经典MMORPG《永恒之塔》将推出手游版 预计明年上线
1347 2026-11-15 19:55

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,单模Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。式总他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,监谈”
不过,难度而不必降低游戏难度。平衡亚星APP会员注册网址由于开发商 One More Level 一直强调本作的类魂“魂系”特质,玩家在魂系游戏中应共享类似的不朽体验——他们的共同点是都在挣扎、因为那会削弱体验的意志完整性。
或加魂游 PS5与Xbox Series平台。入简Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。但团队仍在讨论是否调整。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。目前仍未确定。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。”换言之,第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。