zaqhi22026-11-03 16:21:36
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,以一种全新的方式变得可信。豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。而是在体验一种极具风格的‘电影语言’。" />
在接受Lex Fridman节目采访时,那不是现实主义,而是极其电影化的表达。Fridman指出:“《塞尔达传说》开创了‘世界在你面前展开’的感觉。然而,”