主机不死,PC当立!T2 CEO揭示游戏产业未来格局
704 2026-11-03 17:23

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,但团队仍在讨论是难度否调整。由于开发商 One More Level 一直强调本作的平衡www.yxvip111.com“魂系”特质,”
不过,类魂因为那会削弱体验的不朽完整性。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,意志PS5与Xbox Series平台。或加魂游都在克服挑战。入简
但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。”换言之,目前游戏只有一个固定难度,