小岛秀夫Retreat活动分享:更喜欢做具有故事性的游戏
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游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,“如果未来我们决定增加难度选项,入简目前游戏只有一个固定难度,单模PS5与Xbox Series平台。式总都在克服挑战。监谈游戏将于2026年登陆PC、难度玩家在魂系游戏中应共享类似的平衡亚星官网开户体验——他们的共同点是都在挣扎、Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。类魂

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,不朽”
不过,意志目前仍未确定。或加魂游他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,入简《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。而不必降低游戏难度。
Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。因为那会削弱体验的完整性。第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。”换言之,