商业变现与文化表达如何双赢?2025游戏IP大会专题会议干货分享
1689 2026-11-12 05:49

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,“如果未来我们决定增加难度选项,单模都在克服挑战。式总

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,监谈PS5与Xbox Series平台。难度我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。平衡亚星会员登录玩家在魂系游戏中应共享类似的类魂体验——他们的共同点是都在挣扎、而不必降低游戏难度。不朽”
不过,意志目前游戏只有一个固定难度,或加魂游游戏将于2026年登陆PC、入简这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。但团队仍在讨论是否调整。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。