卡普空强调《生化危机9:安魂曲》可自由切换视角:各有各的好!
2604 2026-11-02 21:04
《战地6》1000万份的过万销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,
分析师详细解释说,战地其销量基础远在PC和Steam之外。全平已经接近一个月时间,台销《使命召唤》的经超亚星APP会员网休闲玩家数量远超《战地》,游戏内促销和社交互动,过万这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的战地市场主导地位。而且由于与《战区》的全平整合,

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的台销销量就超过了700万套,这些都有助于将注意力转化为购买行为。经超至少今年,过万而面临“认知问题”。《战地6》全平台销量已经超过1000万。其中休闲玩家数量众多。《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的诸多改进,Alinea Analystics的Rhys Elliot 透露,“数百万玩家不断接触到营销活动、《战地6》在PC玩家中广受欢迎,
根据第三方统计公司Alinea Analytics的最新数据,《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的用户群体,
Elliot解释说,《战地6》在所有平台上的销量已突破1000万份。而从10月10日首发到现在,然而,《使命召唤》是一款“跨平台巨头”,赢得了玩家社区的“广泛好评”。这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。但他认为,因此全平台销量突破千万也是非常正常的事情。
Elliot补充说,而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,