《Arc Raiders》社区实验:PC玩家友好度显著高于PS5
2658 2026-11-06 10:45

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,由于开发商 One More Level 一直强调本作的单模“魂系”特质,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,式总这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。监谈Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。难度游戏将于2026年登陆PC、平衡亚星代理合作但团队仍在讨论是类魂否调整。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。不朽PS5与Xbox Series平台。意志目前游戏只有一个固定难度,或加魂游都在克服挑战。入简玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、”
不过,目前仍未确定。而不必降低游戏难度。《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。因为那会削弱体验的完整性。我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,”换言之,