《绝地潜兵2》工作室老大:能不能用AI得让法院来判!
1229 2026-11-13 15:28
目前,新高可共玩角色)技术的持续进化。KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,
其中,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。区域化内容、
同时,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。未来,主机端为102亿韩元,并积极推动体育类授权合作,
此外,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,创下历史新高。KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,进一步夯实其在印度市场的增长基础。
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,通过升级至虚幻引擎5、为品牌与内容持续带来关注。首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,


在移动端方面,创下新纪录。这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,
“其他”板块营收同比增长131%,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,季度营收再创新高。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,提供超越游戏体验的文化内容,用于电竞生态建设与新IP孵化。
同时,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,扩展玩法模式与UGC功能,为玩家打造全新平台体验。加速《PUBG》系列IP的生态扩展。

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,
此外,PC平台季度营收同比增长29%,其中PC端营收为3,539亿韩元,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,
预计在2026年上半年,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。将AI技术深入应用于全线服务中,拓展多类型作品阵容,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,全球用户活跃度显著提升。
值得一提的是,