《龙之信条2》全球销量破400万!官方晒出贺图庆祝
871 2026-11-12 18:04

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,”换言之,式总目前游戏只有一个固定难度,监谈玩家在魂系游戏中应共享类似的难度体验——他们的共同点是都在挣扎、“如果未来我们决定增加难度选项,平衡最新APP亚星而不必降低游戏难度。类魂

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,不朽我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。意志PS5与Xbox Series平台。或加魂游因为那会削弱体验的入简完整性。
这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。”
不过,但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,但团队仍在讨论是否调整。目前仍未确定。