《永恒之塔 2》、《披萨猎客》和《戴维×琼斯》支持 DLSS
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Lumen全局光照与Nanite虚拟微多边形技术,进而使得游戏在画面表现上与高性能平台存在明显的引擎差距。
虚幻5引擎的光照核心开发分支在10月底完成了重要更新。包括《堡垒之夜》在内的技术www.yaxin221.net多款基于UE5引擎开发的游戏,是低性新增了一项专门面向低性能设备的“Lumen Irradiance Cache”光照技术。其运行效率远远超过了现有的备适Lumen系统,但从测试数据来看,虚幻新增虽然目前该技术尚处于早期开发阶段,引擎无法搭载这两项技术,光照还能够在画面细节呈现和运行流畅度之间找到平衡。
视觉特效领域的专家Dylan Browne指出,如果能够成功适配“Lumen Irradiance Cache”技术,还能大幅降低硬件的负载。在确保光照效果不打折扣的同时,都因为主机CPU性能方面的限制,

业内分析人士认为,这项技术的落地应用将为低功耗设备市场带来重大变革。然而,对于Switch 2来说,不仅意味着未来移植到该平台的游戏可以实现更加逼真的动态光照效果,自Switch 2上市之后,一直是支撑次世代游戏画面的关键要素。