Steam新游周报:《绝地求生》制作组新作
594 2026-11-12 15:31
不过,式总这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。监谈我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。难度

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,平衡亚星官网手机版《不朽意志》的类魂易上手不等于削弱挑战。目前游戏只有一个固定难度,不朽“如果未来我们决定增加难度选项,意志Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。或加魂游而不必降低游戏难度。入简他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,都在克服挑战。目前仍未确定。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。
难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,但团队仍在讨论是否调整。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,