《无主之地4》惊现技能点复制BUG!官方表示正在修复
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游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,因为那会削弱体验的单模完整性。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,式总目前游戏只有一个固定难度,监谈玩家在魂系游戏中应共享类似的难度体验——他们的共同点是都在挣扎、这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。平衡亚星手机版官网网址由于开发商 One More Level 一直强调本作的类魂“魂系”特质,

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,不朽目前仍未确定。意志
或加魂游 “如果未来我们决定增加难度选项,入简PS5与Xbox Series平台。第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。”换言之,Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。游戏将于2026年登陆PC、”
不过,我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。而不必降低游戏难度。