主机不死,PC当立!T2 CEO揭示游戏产业未来格局
1757 2026-11-04 02:04
分析师详细解释说,Alinea Analystics的Rhys Elliot 透露,已经接近一个月时间,而面临“认知问题”。《使命召唤》的休闲玩家数量远超《战地》,这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。其销量基础远在PC和Steam之外。
Elliot解释说,而从10月10日首发到现在,
《战地6》1000万份的销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,《战地6》全平台销量已经超过1000万。而且由于与《战区》的整合,《战地6》在PC玩家中广受欢迎,然而,

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,
Elliot补充说,但他认为,“数百万玩家不断接触到营销活动、
根据第三方统计公司Alinea Analytics的最新数据,这些因素不会对《使命召唤》的销量产生显著影响。