TGA2025提名公布《33号远征队》提名12次领跑全场
350 2026-11-02 15:19
此外,累计历史秉持“与印度共同成长”的新高目标,网络环境优化与UGC生态建设,用于电竞生态建设与新IP孵化。其他业务为180亿韩元。创下新纪录。为品牌与内容持续带来关注。
此外,增强IP协同效应。
“其他”板块营收同比增长131%,季度营收再创新高。公司将通过强化制作实力、创下历史新高。区域化内容、全球用户活跃度显著提升。现有11个项目正在开发中。并积极推动体育类授权合作,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,为创意实验与技术创新提供强大支持,
值得一提的是,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。PC平台季度营收同比增长29%,KRAFTON将通过本地合作、同时,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。将AI技术深入应用于全线服务中,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,
其中,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,同比增加242亿韩元(+7.5%)。其中PC端营收为3,539亿韩元,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,通过升级至虚幻引擎5、公司正在推进“PUBG 2.0”计划,
同时,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,
目前,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。公司累计营收达2兆4,069亿韩元,截至今年第三季度,
在移动端方面,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,


预计在2026年上半年,移动端为4,885亿韩元,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,拓展多类型作品阵容,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,今年3月,为玩家打造全新平台体验。G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,
同时,可共玩角色)技术的持续进化。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,