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豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,而是极其电影化的表达。那不是现实主义,你知道一切的运作逻辑," />
在接受Lex Fridman节目采访时,”
谈及任天堂时,该公司始终追求极致的游戏设计理念,确保“没有一个像素被浪费”。豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。