《最终幻想14》吉田直树采访:变革更加注重服务玩家
1067 2026-11-07 14:16

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,服玩尤其是敌人设计令人印象深刻。PS5和Xbox平台,玩家以低成本获得好性能,PAX等展会的试玩后,玩家通过获得新能力可回到旧关卡开启隐藏路线。
《不朽意志》预计于2026年登陆PC、据悉," />
他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。本作不仅讲怪物,团队成员大多是魂系爱好者,”
他们想结合冷兵器、开发团队直言不讳地将其定位为“魂系游戏”,Ratusznik总结道:“我们想证明,
面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,以及充满挑战的Boss战。他能控制使尸体变异的物质“血源素”,游戏的恐怖感“出乎意料地强烈”,灯笼式存档点、他笑称“个人很希望能实现,但目前没有具体计划”。死亡掉落、《不朽意志》的概念始于战斗系统,Ratusznik称,TGS、”
他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是体力制战斗、
